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[体育项目] 扑克牌趣谈

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发表于 2011-11-30 16:06:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
你会玩扑克吗?你可知道扑克的起源吗?你可知道扑克牌的四种花色代表了什么?你可知道扑克牌中写着K、Q、J的那十二张牌里的人像是谁?

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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:07:14 | 显示全部楼层
  小扑克中的学问多。
  先看一下扑克牌的前世今生。作为一种老少皆宜的娱乐工具,扑克从诞生那天起,就成为拥有最多玩家的国际游戏。从名称上看,扑克只是英文“POKER”的音译,但是,你可千万不要因为这个洋名就认定它是外来品哦。其实扑克的故乡在中国,它的起源是“叶子戏”。
  关于“叶子戏”的传说很多。有人说是汉朝大将军韩信为了给士兵解闷而发明的一种纸牌游戏,因为牌面的大小和树叶差不多,所以被称为“叶子戏”。
  而另一种说法认为“叶子戏”是唐代天文学家张燧(一行)发明的。当时,这种只有树叶大小的纸牌是唐玄宗和宫女们闲暇时的娱乐用品。到元代“叶子戏”传到欧洲,开始只是贵族们的奢侈品,后来经过不断演变,诞生了今天的“扑克”。由于“扑克”价格便宜、花样又多,很快流行开来,并成为一种既普遍有普通的玩具。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:08:38 | 显示全部楼层
  一直以来,每个国家关于扑克的规格和张数都不一样。比如,意大利的扑克牌最初只有22张,而到了西班牙就变成了40张。经过几百年的演变后,各国逐渐统一了扑克的张数——54张,标准扑克的尺寸为63×88mm。
  扑克的角码也是有一番来历的。早期的扑克牌上没有角码。所谓角码,就是指扑克牌上代表大小的号码,如A、5、K等等。没有角码的牌,只有在看到整张扑克的情况下才能知道牌点的大小。
  在1870年,美国的三家扑克牌厂家为了让玩扑克的人更快区分出牌的大小,分别在不同位置印上了角码。
  三重式:每张牌的两个角上各印一个缩小的牌张图形(这种方式现在使用得较少)。
  双角码式:每张牌的两个角上各印一个花色符号和一个数字或字母(比如中国、英国和美国的扑克常用)。
  四角码式:每张牌的四个角印上花色符号和一个数字或字母(欧洲扑克常用)。
  扑克牌从A、2、3、4、5、6、7、8、9、10到J、Q、K,有13种类型。这13类牌又都有黑桃、红心、草花和方块四种花色,共52张。另外再加上两张王牌——JOKER,全套总共有54张牌。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:09:24 | 显示全部楼层
  从扑克的花色来看,现在国际上通行的几个扑克花色分别是黑桃(Spade)、红心(Heart)、梅花(Club)、方块(Diamond)。而在花色没有统一之前,各国扑克牌上的传统花色是不同的。据说扑克牌四种不同的花色还代表了社会的四个阶层。
  扑克牌的四种花色含义有两种不同的说法:一种说法是代表四个行业,黑桃——长矛,象征军人;草花——三叶花(即梅花),是农业的象征;方块——象征工匠,因为方块代表工匠用的菱形砖瓦;红心——也叫红桃,象征着牧师。另一种说法来源占卜器物图样,黑桃——橄榄叶,象征和平;红心——即红桃,象征智能与爱情;草花——三叶草,意味着幸运;方块——钻石,象征财富。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:10:28 | 显示全部楼层
  扑克的制作很有讲究。一般来说,印制扑克的纸卡零要由两张薄纸组合而成。此外,更重要的一点——两张纸之间需要用黑色的黏合剂粘贴。这样做有什么道理呢?
  原来,在打扑克的时候,如果有灯光从正面直射在单层厚的扑克牌纸上,对手就很有可能透过光线从牌背面看到正面的图形和角码。将扑克做成双层,一来可以增加厚度,二来中间的黏合剂可以使牌纸不透光。所以,扑克有时候也被称为“粘合牌”。
  扑克还与天文历法有着并非巧合的联系。
  扑克的54张牌有着非常巧妙的解释。
  扑克牌分红、黑两色,分别表示白昼与黑夜。
  大王代表太阳,小王代表月亮,其余的52张代表一年中的52个星期。今天的扑克牌设计成52张正牌(除大小王),就是因为一年有52个星期。
  扑克牌是按照季节知识编制的。牌中的四种图象,分别代表一年中的四个季节。红心、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四季,黑桃象征春天萌芽的树叶;红心犹如夏季的桃子;梅花代表秋天的落叶;方块象征冬天的冰凌。
  扑克每种花色有13张牌,每种花色都有13张牌,代表每个季节有13个星期,因此这每种图案13种,即是每季星期数,除“二王”外的牌数52张恰恰是一年内的星期数。
  如果把J、Q、K当做11、12、13点,扑克牌的全部数字之和为364天,加上“小王”正好是一年365天;再加“大王”,就成了闰年的366天了。还有一种做法是大王、小王各作为半点,那么一副牌总共是365点,因为把四种花色点数相加,再加上大小王各占半点,总点数为365,和一年的总天数相同。而闰年时就把大王、小王各看做一点,总共是366点,这与平年和闰年恰恰吻合。
  扑克牌中J、Q、K共12张,表示一年有12个月。
  以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明确实与古代星相占卜及天文历法有着千丝万缕的联系。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:10:46 | 显示全部楼层
  A是代表各种花色的第一张牌,这张牌中只印有代表该花色的一个符号。包括桥牌在内的大多数牌戏中,A是级别最高的一张牌,它在各个花色中也是最大的牌,英国曾经使用黑桃A作为税讫的标志。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:11:29 | 显示全部楼层
  扑克牌里的JQK是非常有特色的。可以毫不夸张地说:一副扑克就是一部历法的缩影。小朋友一定会问:为什么这么说呢?故事要从J、Q、K说起……
  J、Q、K分别是英文中“侍从”、“王后”、“国王”的缩写,12张人头牌分别代表了历史上的一些人物。
  J、Q、K的十二张人像代表了不同历史时期或神话传说中的一些有名的人物。法式扑克牌中的J、Q、K是英文侍从、王后、国王的缩写,目前我们经常看到的12张人头牌分别代表历史上某个真实的人物或者传说中的人物。
  据研究纸牌历史的人说,纸牌的国王、皇后分别代表着历史上的一个人物。例如:红心牌里的国王代表查理,方块牌里的国王是凯撒,黑桃牌里的国王是《圣经》里的大卫,梅花牌代表古代马其顿国的亚历山大帝。纸牌里的四位国王是代表着希伯来世界,神圣的罗马帝国、罗马和希腊。黑桃牌里的女王是希腊的智慧和战争的女神雅典娜,是手持武器唯一的女王。红心牌里的皇后是查理大帝的儿媳、巴伐利亚的朱蒂丝;梅花Q叫阿金尼,她手持一束蔷薇花,代表英国以红、白两色蔷薇花为标志的王族战和;方块牌里的皇后是拉结,她是《圣经》里雅各的妻子。她生了12个儿子,后来就成了以色列的12个部族。还有四张J牌,他们是历史上的著名骑士或勇士。黑桃J是查理大帝(即查尔斯一世)的侍从奥芝(一说叫霍吉尔)。红心J是查尔斯七世的武士克陀(还有一种说法是查尔斯七世侍从拉海尔)。梅花J是亚瑟王故事中的著名骑士,年轻的兰斯洛特。方块J是法国的圣女贞德(也有人说是查尔斯一世沙勒曼的侍从洛当)。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:12:31 | 显示全部楼层
  先说K(皇牌)吧!
  黑桃K的皇牌,左手拿着长剑的,是《圣经》中的大卫王,既公元前10世纪的以色列首任国王所罗门的父亲大卫,相传擅长弹竖琴,黑桃K上有竖琴的模样。比如法国制扑克,右手就拿着一具竖琴,那是大卫王平时嗜好音乐的缘故。他善用竖琴演奏,所以画面上经常有竖琴图案。圣经中有个很出名的故事,有个叫大卫的孩子用智慧和小小的石头打败了一个可怕的巨人,这个聪明的孩子便是圣经中流传千古的大卫王。
  红心K的皇牌,是公元九世纪初叶西欧大部分地区的统治者,查理曼帝国君主(法皇)查理大帝的“御容”,查理大帝,既查尔斯一世弗兰克国王,叫沙勒曼。历史上的查理大帝率领十二位骁勇善战的骑士,通过五十多次的战争将西欧大*陆的绝大部分土地纳入自己的版图,加冕为“伟大的罗马人皇帝”。是四张国王牌中唯一不留胡须的国王。他左手执剑,右手按着长袍的镶边。他的形象在四位国王中显得最体面,因为相传他是扑克牌的创始人。后来由于扑克流传广泛,到处复制,这个像就渐渐失真了。但它的特征仍旧保存:他左手执剑(最初是执斧的),右手按着长袍的镶边;这种镶边的华服便是当时的御服了。
  梅花形K的皇牌,人像中右手捧着地球仪,这就是亚历山大大帝,地球仪是象征着他欲统治世界的野心。梅花K是最早征服世界的马其顿帝国国王亚历山大,他的衣服上总是佩带有十字架的珠宝。据说古希腊的佛里几亚国王葛第士曾经打了一串结,并预言谁能解开这个结,就可以征服亚洲。公元前334年,亚历山大大帝入侵小亚细亚,毫不考虑地用剑砍断了绳结,果然一举占领了比希腊大五十倍的波斯帝国。
  方块K的皇牌,画的是古罗马帝国的凯撒大帝,是四张国王牌中唯一的一张侧面像。他举起一只手,这是古罗马帝国的举手礼,牌角上的大斧,象征着罗马皇朝时代的统治力量。历史上的凯撒大帝留给我们的主要印象仿佛只剩下其风雨飘摇的统治地位和埃及艳后了。

  不仅是大卫王,其他的三个国王也都很有名了,就是这个沙勒曼让人很困惑,一查果然是翻译问题,就是,古代查理曼帝国的查理曼大帝:查理大帝(Charlemagne,742年-814年),一译查理曼(来自[法]Charle-magne = [拉]Carolus magnus),又称卡尔大帝([德]Karl der Grosse,[拉丁]Carolus Magnus)。法兰克王国加洛林王朝国王(768年-814年)。
  查理大帝生于亚琛。国王皮平三世(矮子)之次子。皮平卒后,与其弟卡洛曼南北分治。771年因弟死而独自执政。在位时,先后进行五十多次扩张远征:772年至804年全部征服萨克森;774年进攻伦巴第王国,吞并意大利北部;778年和801年两次出征西班牙;向东吞并巴伐利亚和卡林提亚,使疆域东至易北河和波希米亚,南迄意大利中部,西临大西洋,北抵北海。799年进军罗马,帮助教皇恢复权位;800年教皇为之加冕,封为“罗马人皇帝”,王国遂称“查理曼帝国”。
  蔷薇战争,又称“英法百年战争”、英国和法国长达116年的战争,因为Lancaster的家徽是“红玫瑰”,York家族是“白玫瑰”,所以这段时期的战争,又称为“蔷薇战争”或“玫瑰战争”。初期和中期,英国Lancaster家族几乎是惨败的;到了1483年,Lancaster家族的Henry Tudor击败了York家族的英王理查三世,成为英国国王-亨利七世,并迎娶York家族最后一个王位继承人,Elizabeth;而結束了蔷薇战争。之后把York家族的白玫瑰和lancaster家族的红玫瑰组合而成的徽章Tudor Rose至今仍是英国王室的徽章。
  再转一段别人blog上看到的,让人觉得思维很发散……
  under the rose, 意思是秘密得,暗中。根据罗马神话,cupid爱神丘比特为央请沉默之神Harpocrates不要泄露其母亲的韵事而赠送玫瑰花作为答谢。  under the rose 是从这个故事产生的成语。后来玫瑰成为沉默和秘密的象征。在罗马把玫瑰雕刻在宴会场所的天花板上,以示意在酒宴中所说的话不可外泄。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:13:53 | 显示全部楼层
  至于那四张Q(皇后牌),她们却与皇牌没有太大的关系。如黑桃Q的皇后牌,画的是希腊女神帕拉斯•雅典娜。她是古希腊神话中的智慧和战争女神,又是四张皇后中唯一一位手持武器的皇后。
  红心Q的皇后牌,名叫朱迪斯,是查尔斯一世沙勒曼的妻子。
  梅花形Q的皇后牌,叫阿金尼,她手持一束蔷薇花,代表英国以红、白两色相间的蔷薇花为标志的王族战和,表示英国的兰开斯特王族和约克王族战争后的和解。出自《圣经•旧约》的故事,世间曾传说是法王亨利四世的皇后,其实不确。
  方块的皇后牌,画的是《圣经》上的雅各之妻子拉结。另一种说法是叫莱克尔皇后,为《圣经旧约》中约瑟夫的妹妹。
  上述四张皇后牌,只是法国制的扑克才有分别,而英国制一律是伊丽莎白一世的画像,而且全是拿着红白的玫瑰花的。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:14:27 | 显示全部楼层
  再看J牌。
  四张J牌都是历史上的著名的卫士或英雄。
  黑桃J,是查尔斯一世的侍从奥芝,也有人说他的名字是霍吉尔。
  红心J,是查尔斯七世的侍从克陀,还有一种说法认为他的名字是拉海尔。
  梅花J,是阿瑟王故事中的骑士兰斯洛特。
  方块J,是是法国的圣女贞德,还有一种说法是查尔斯一世沙勒曼的侍从洛当。
  说到那四张J(兵牌),你别以为他们都是男的,其中方块的兵牌就是法国“圣女”贞德,因为她手执定剑贴了胡子,许多人误为是贞德的同伴,那是错的。黑桃的兵牌是查理大帝手下的骑士奥芝,手上原本持矛,现却印成方天棍。红心的兵牌右手握的一块的小东西,据说是指挥杖,左手执大斧。这是武士克陀的画像。梅花形兵牌画的是年轻的连斯洛勋,他执的是箭,因为他的箭法从小出名。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 好蛋 于 2011-11-30 16:31 编辑

  还有,扑克中JOKER是什么意思?怎么来的?扑克为什么拿小丑做王?
  我们现在的扑克通常都是54张,其中两张是JOKER,即被称为大小王的两张牌。其实这两张扑克并不是开始就有的。
  扑克里面的那两张也叫大鬼小鬼。传统的以黑桃、红心、梅花、方块为花色的牌是由法国人在14世纪发明的,开始的时候只有52张。大约在1850年左右,一些扑克厂家开始在牌中加入第53张牌,当时这张牌的作用只是是作为替换牌或广告,这第53张牌主要有以下形式:
  1、空白牌,即正面没有任何印刷的牌,这张牌的作用主要是作为替换牌,当牌中的某张牌丢失后,可以用这张牌替换。
  2、商标牌,这张牌印刷了扑克厂的商标,既可作为替换牌,也起了广告作用。
  3、广告牌,一副普通的扑克加入一张商品广告。这张牌也许就是现在广告扑克的前身了。这种形式的广告牌到现在也可见到。
  4、规则牌,当时的惠斯特桥牌已经非常流行,把这张牌印上计分方法,非常受牌手们的欢迎。今天的不少外国扑克,同样有这张牌。
  当时的这张牌并不称为JOKER,而是称为:“Extra card”即额外牌的意思。由于很多牌有53张,所以就产生了多种用53张牌玩的牌戏。其中在美国的密西西比州出现的一种使用53张牌的牌戏很快就风靡了整个北美州,那时候美国产的扑克通常都是53张牌。这第53张牌的称呼并没有统一,其中有“Extra card”、“Wild card”、“Best card”、“Best Bower”、“Life card”等多种称呼,这些称呼被印刷在牌上。从这些称呼上,我们可以看出,这张牌有替换牌、百搭牌及王牌的作用。
  英国传统的扑克和法国一样,都是52张牌,大约在19世纪70年代,为了扩大在北美的销量,英国的一些厂家正式生产53张一副的扑克。
  据一些外国专家考证,“JOKER”这个称呼出现在1860年到1880年之间,至于这个称呼是怎么来的呢?有人说,这和塔罗牌主牌的0号牌有关,这张牌名为“Fool”,其图案为一个流浪汉,这张牌在塔罗中也比较特别。还有人说,这个称呼是与当时的一种牌戏有关。无论如何,这种称呼最终成为标准。
  1900年以后,绝大部分厂家生产的扑克都带有JOKER。
  早期的JOKER这张牌的“JOKER”标记并不印刷在牌角,通常印刷在小丑图案的下方,较多使用的文字为:“The Jolly Joker”,即快乐的小丑,逐渐简化为“The Joker”及“Joker”,并把这个字印刷在牌角上,有的牌甚至简化成字母“J”。
  并不是所有的JOKER都印刷有文字“JOKER”,较常见的另外一种标记方法是在牌角上有一带圈的五角星,我们习惯上仍然把它成为JOKER。
  牌戏的发展促进了牌的发展,在20世纪初,扑克中出现了第二张JOKER。形成了现在流行的54张的扑克。
  亚洲和北美产的扑克都有两张JOKER,但亚洲地区生产的扑克中,两张JOKER通常分大小,即用红色的JOKER标记大王,这张牌一般是彩色牌,另外一张称为小王的JOKER图案通常与大王相同,但却是黑白图案。而我们在欧美购回来的扑克中,有时会发现,这两张JOKER不一定有区分,这是因为两地流行的牌戏不相同造成的。
  二战之后,随着牌戏的发展,欧洲甚至出现了更多JOKER的扑克,据介绍,现在流行于丹麦及德国的一种牌戏Zwicker就需要6张JOKER。据说在所见过的牌中,最多的一副甚至有8张JOKER。
  JOKER的图案也并非一成不变,传统标准扑克的JOKER虽然变化很多,但牌上一般是小丑形象。现在一些标准牌中的JOKER已经不一定是小丑,而是有各种变化,如卡*通、动物等等,大大丰富了JOKER的内容。
  在这里,不得不提提所谓扑克与天文历法的关系。有人研究说,在扑克中,大王代表太阳,小王代表月亮。如果大小王算半点刚好是代表一年265天,算一点代表润年366天。对于这些说法,也有人一直不与认同,虽然不敢否认扑克与天文历法有关,但从JOKER的发展史来看,他们认为以上的部分说法是有问题的。
  JOKER主要分为三大类:
  1、标准JOKER。即标准扑克的JOKER,这是最为传统的JOKER,也是收藏家们最为喜欢的类别。个别人甚至只收藏这类JOKER。
  2、广告JOKER。广告牌中的JOKER变化非常丰富,不同的产品有不同的JOKER。这类JOKER通常印刷的是与产品或商标相关内容,其中的一些牌设计非常独特,深受收藏家们的欢迎。
  3、花色扑克的JOKER。这类JOKER变化更多,而且两张JOKER内容一般都不相同。但把一副花色扑克的JOKER抽掉而废了整副牌,那就实在太可惜了。这种JOKER用于交换的却不多。
  另外牌中的额外牌(Extra card)也被称为额外JOKER(Extra Joker),主要是桥牌计分卡、扑克厂家商标等等,这类牌也有人收藏,但并不多。
  大部分标准扑克的JOKER是小丑图案,但小丑图案本身就有很多变化,可分为不同的类型。如小丑手持乐器演奏音乐的可分为一类,小丑和动物在一起的可分为一类,小丑手持扑克的可分为一类,小丑手持魔术棒的可分为一类……
  单独的动物图案,在标准扑克的JOKER也占有一定的比例。如南京一家扑克厂出了一系列动物JOKER,有兔子、松鼠、蝴蝶等等,深受国外JOKER收藏爱好者的欢迎。在国内常见的动物JOKER还有大象、狮子、虎、鹿、骆驼等多种图案。
  近年来,卡*通形象的JOKER同样大行其道,如米老鼠唐老鸭图案的JOKER就在多种扑克中出现。
  非小丑类的人物图案不时可见,如海盗扑克中的西部牛仔持枪形象的JOKER,兄弟扑克中背靠背手持扑克的两兄弟,都可列入这类范围。
  标准扑克的JOKER还可分出多个类型,这里就不一一列出。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:16:24 | 显示全部楼层
  扑克牌的故乡有很多的争议。
  法国人认为在1392年时法国人发明了扑克牌,而经过考证,第一副扑克牌是埃及人在1300年使用的,也有人说是朝鲜人用来占卜的工具,可是扑克牌的原名“POKER”源于英文,很多人认为它是舶来品,而更多的西方人确信它来自东方。
  在许多国家,扑克的收藏已经有相当长的历史了。在欧洲和美国的许多城市里,扑克牌还有属于自己的博物馆呢。不过,最令人瞠目结舌的是:德国还有一座用“扑克”命名的城市。
  这座“扑克城”的大名叫阿尔切布克市。全市按照东南西北的方向分别为红心、方块、黑桃、梅花四个区。在市中心的广场上,四根50米高的柱子分别支撑着阿尔切布克市的市徽——扑克的四个花色。
  不仅如此,在市区的大街小巷里伫立的也是和扑克牌相似的建筑。而最值得一提的是市区的“扑克博物馆”,博物馆展示厅是一座古典教堂式建筑,它的外部由四个“K”牌上的艺术塑像守护着,相当有气派。这里还收藏着1300多种扑克精品,非常有意思。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:16:53 | 显示全部楼层
除了娱乐的功能,扑克牌还是一种还是一种不错的益智工具,可以做很多益智工具。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:17:20 | 显示全部楼层
  现在还出现了广告扑克。从扑克的特点来说,这些特点正好符合广告的具体需求,于是成了一种新兴的广告载体。在扑克牌的牌面上印制自己公司的商标、产品,都会在一定范围内达到广而告之的效果哦。
  扑克牌虽小,功能却很大。
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:20:34 | 显示全部楼层
  “大怪路子”游戏规则简介
  “大怪路子”是在上海及周边地区最为流行的一种纸牌游戏。
  “大怪路子”是在上海极为流行的一种poker游戏。是6个人一起玩3副牌,相间隔的三人为一方,三人配合,互铺路子。玩法类似于“争上游”,目的是将手中的牌尽快出完。但它只允许有1张、2张、3张和5张这四种牌型;其中大怪和小怪可以作为“百搭”组合到任何一种牌型中。
  “大怪路子”的每一手牌都体现着与他人的沟通协调或对他人意图的洞察揣测, 或跟牌、或断下、或放过,无不因当时的状况而异。要想取得胜利,不但要出好自己的牌,还要通过别人所出的牌,推算其手中有些什么牌,从而调整自己的“战术”,帮助同伙出牌,打出有利于已方,不利于对方的牌。
  当然打“大怪路子”很少能完全推断出别人手中所有的牌——尤其是当别人不按常理出牌的时候。这样,往往需要凭勇气出牌——靠一种不完全成熟,甚至完全不成熟的抉择,带有一点“赌博”的成份。正因为如此,“大怪路子”是一种竞技水平很高的团体游戏。
  在上海,许多人都喜爱玩“大怪路子”,一到休息,便凑足6人打起“大怪路子”,还经常为己方队友出的“臭牌”而争得面红耳赤。因有时不易凑满6人,一些不太会打牌的便被列入“培养发展”的新手,在这些高手们“争吵怒骂”声中,他们很快从一窍不通而被骂成了半个高手。有的离开上海后,就没再碰过“大怪路子”。却一直怀念那段“臭路子”声四起的日子。
  “大怪路子”游戏由6个人一起玩3副牌,相互间隔的3人为同伙。游戏的玩法类似于“争上游”,目的是将手中的牌尽快出完。但它只允许有1张、2张、3张和5张这四种牌型;其中大怪和小怪可以作为“百搭”组合到任何一种牌型中;同样的牌根据不同的方式可以变化出许多种不同的打法。
  正因为如此,“大怪路子”是一种竞技水平很高的团体游戏。要想取得胜利,不但要出好自己的牌,还要计算对手和帮助同伙出牌,可不容易呢。

  一、相关定义
  大怪路子的打法很吸引人。大怪路子是江浙一带很流行的扑克打法,让人觉得比较好玩,所以介绍给大家。希望下次能跟一起玩。
  基本规则:6个人打3副牌,3个人一伙。第一个出完牌的人(头家),所在方胜出(头家下一局首先出牌)。接下来,在胜出方余下2个人牌全部出完前,失败方全部出完牌,则为平局;如果失败方有一人没出完牌,则胜出方升一级(下一局打3,3为最大,2变成最小,这跟升级类似);如果失败方有2人没出完牌,则胜出方升2级,打4;如果3人都没跑掉,那么胜出方升3级,打5(一般打到5就结束从新分家)。下一局中,如果升一级,则最后一名供最大牌1张给第一名;升2级则最后2名供牌给头2名;升3级则最后3名供牌给头3名。
  庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由系统随机确定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。一局结束后,如果庄家没下台,则由他继续做庄家。否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。
  庄家方:庄家所在的一方即为庄家方。
  自由牌:自由牌是大怪和小怪。在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。
  将牌:大怪路子游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定升级或者换庄家打。当前庄家的级别就是将牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的将牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。
  普通牌:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。

  二、牌型
  大怪路子出牌的牌型有以下一些:
  单张:任何一张单牌。
  对子:二张牌点相同的牌。
  三张:三张牌点相同的牌。
  杂顺:为连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如“76543”、“32AKQ”等,顺的张数必须是5张。又称“顺子”或“垃圾”。
  同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃“278JK”。
  三带两:例如:99955。又称“俘虏”。
  四带一:例如:99995。又称“拖”。
  同花顺:连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同,如黑桃“87654”等。有时又被称为“花连”。
  五同:由五张相同牌点牌组成,但不是顺,称“同花五”或“五清”。如“99999”。

  三、牌的大小
  大怪路子是一种六人的牌类游戏。三对三对抗,可记分,可打升级。(有的地方还有跳级),共三付牌。可以出的牌型有1、2、3、5四种。各种牌型不能混打(没有炸弹的概念),即五张一样的牌再大也不能压过一张牌。所以一张最大为大怪,两张最大就是两张大怪(注:一大一小怪等于两小怪)。依此类推,五张最大就是五怪(三大二小),又称“五大王”。
  两张一样就是两路牌,三张一样就是三路牌。四张或五张以上不能出。
   五路牌稍微复杂:依次是不是同花色的顺子(垃圾)小于同花色散牌(同花)小于3带2(俘虏)小于4带一(拖)小于同花顺(花连)小于五张一样牌(五同)。
  通常2为将牌,尽次于小怪。
  大怪和小怪算百搭(即可看作任何牌)如一怪+2就算两将,只有两怪才能压。
  所谓大怪路子即手里只有六张牌,如果一个大怪+任何最小的五路牌型。大怪出手后,即五路出光牌,是最普遍的奔牌方法。(当然奔牌方法有很多,如三将或两将,两怪奔牌等等放在后面说明)。
  具体说明如下:
  1.可以出1张,2张,3张,5张。只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J> 10,但不能比较:99 和 10。
  2.一张为单牌,单张牌的大小,从大到小顺序为:首先大怪>小怪>将牌>普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。牌点从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
  3.二张为对。最大是2个大怪,其次是2小怪(或者大小怪,原因见8),其次2个2……
  4.三张是3个一样的,最大3大怪,其次3小怪(或者大小怪)……
  5.四张不能出。
  6.五张花样最多,最大的是5张一样,其次是同花顺,其次4带1,其次3带2,再次同花,最小的是顺子。
  1)5张一样:5个3(同样5张,则比单张的大小:99999>44444)
  2)同花顺:方块3,4,5,6,7(同样同花顺,比最大一张:方块34567>黑桃A2345)
  3)4带1:如4个9带一个3(同样4带1,比4张的大小:99993>8888K)
  4)3带2:如3个8带一个5(同样3带2,比3张大小:88844>777KK)
  5)同花:红心A、J、8、7、4(同样同花,比最大一张:红心AJ874>黑桃KQJ98)
  6)顺子:不同花色的Q、J、10、9、8(同样顺子,比最大一张:QJ1098>98765)
  7)总的大小顺序:99999 > 44444>方块34567>黑桃A2345>99993>8888K>88844>777KK>红心AJ874>黑桃KQJ98 >不同花色QJ1098>不同花色98765。
  7.除单牌外,其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较:
  三个带一对时,取三个中的一张。四个带单张时,取四个中的一张进行比较。而且三带二或四带一时只能大过对方,不能同样大。(比如对方出3个8带2个5,你就不能出3个8带2个6,最少也得出3个9带2个3之类的)。
  五张牌的牌型中,五同>同花顺>四带一>三带两>同花>杂顺。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花、三带两、四带一、同花顺或五同都比杂顺大。
  顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:5432A 顺子取 5 进行比较,而 A、K、Q、J、10顺子取A比较;顺子里 5、4、3、2、A 最小,A、K、Q、J、10最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打5时,98765 > 5432A。
  8.大小怪可以替代任何牌,但小怪不能替代大怪(所以大怪小怪一起出,算一对小怪)。

  四、贡牌规则
  1.进贡者将由系统自动选择一张最大的牌进贡。
  2.进贡的牌将自动加入到还贡者的牌里,并且弹出,还贡这需要选择一张牌还给进贡者。

  五、出牌规则
  六人夹花围坐。逆时针出牌。己方任何一人最先出完手中27张牌为窜头如果另外两人出完手中牌,对方还有人为出完牌为胜。发完牌后,随机一方出牌,出牌的右手边为下家,可以选择出比上家大的牌型打出。无论是己方还是敌方的牌都可以选择压或不压。习惯上,如果选择不打,轻敲桌面表示不要,即“Pass”。
  具体步骤如下:
  1.第一副牌都由系统随机确定的庄家首先出牌,以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌。
  2.首家可以出任何一种合法的牌型。
  3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;另外下家也可以“Pass”表示不出牌,由再下一家继续出牌。
  4.如果连续五家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
  5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止

  六、胜负规则
  通常记分方法有:窜头家,只被关一家。得1分。窜头家,被关两家0分。窜头家,关对方一家得3分、关对方两家得5分、关对方三家得八分。轮流出牌,六局为一轮看总比分。
  升级办法:一开始2为将牌(即打2),第一局为抢头(即某方窜头下一局打对方的2)。在本方牌局中关到敌方的人,下一局即可升级。(某些地方,关2、3家有跳级)如果在本方牌局被对方窜头,即下一局为对方牌局。(不升级)任何情况,本方窜头前提下,关到对方任何人,被关的人下一局要进贡将牌(某些地方进贡大怪),如果没有将牌依大小往下恭牌。通常以任何一方打过5为胜利。
  假设甲、乙两组对抗,甲做庄:
  1.甲组成员获得一、二、三名,那么甲升级,乙组三成员都要进贡。
  2.甲组成员获得第一名,乙组两成员获得五、六名,甲组升级,乙组此两成员进贡。
  3.甲组成员获得第一名,乙组一成员获得第六名,甲组升级,乙组此成员进贡。
  4.甲组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,甲组仍是庄家但不升级,不进贡。
  5.乙组成员获得第一名,而乙组另一成员获得第六名,乙组成为庄家,不进贡。
  6.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,乙组成为庄家,甲组最后一名进贡。
  7.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得五、六名,乙组成为庄家,甲组五、六名进贡。
  8.乙组成员获得一、二、三名,那么乙组获得“换打权”,甲组三成员都要进贡。

  七、问答
  问:这种游戏为啥叫“大怪路子”?
  答:当你手上剩下6张牌,如果为1张大怪和5张套牌(比如顺子,同花等等)时,这种牌型就称作“大怪路子”了。原因就是,你的同盟这时出单张牌,对手只能用大怪来压,否则你就可以顺利当头家了。也就是说,当你手上牌是“大怪路子”时,离胜利只差一步啦。
  问:为什么喜欢打大怪,不喜欢打升级?
  答:打过升级的都知道,即使你技术再好,有时也会感慨牌运不佳,虽然升级有一定的技术含量,但牌的好坏占的因素不小。而大怪路子3个人一家,之间的相互协作更为重要,如果2人牌烂,1个人牌好,那么可以通过默契的合作,牌烂的帮助牌好的抢到头家,从而保证不败。
  问:“大怪路子”怎么配合?
  答:抢头家最为重要,有时需要委屈你的2个盟友,保证你抢到头家,主动就掌握在你这一方手上,能抓住对方1人,就可以升1级,(而且下一局还可以吃供牌),最坏情况没抓到对方,下一局,还有个先出牌的优势。

  八、其他
  其实规则很简单的,只是写下来看着好像很麻烦,实战打2盘就全会了。先把规则写出来,大家熟悉熟悉,就可以找想玩的人出来实战。

  图:大怪路子的出牌方式
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 楼主| 发表于 2011-11-30 16:24:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 好蛋 于 2011-11-30 16:26 编辑

  斗地主游戏规则
  简介:“斗地主”是流行全国的一种扑克游戏。该游戏内含四人斗地主玩两副牌(108张)或三人斗地主玩一副牌(54张),地主为一方,其余三家或两家为另一方,双方对战,先出完的 一方胜。双方对战,先出完手中牌的一方胜。

  一、一副牌规则简介
  1、发牌
  一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  2、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  3、第一个叫牌的玩家
  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任,直到游戏结束。
  4、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
  5、牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
  单牌:单个牌(如红桃5)。
  对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
  三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99。
  单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  如:444555+79 或333444555+7799JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如:5555+3+8或4444+55+77。
  6、牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  7、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  8、积分
  底分:叫牌的分数
  倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
  一局结束后:
  地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余玩家各得:-底分×倍数
  地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余玩家各得:底分×倍数
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数×2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数×2
  逃跑扣分:底分×倍数×3
  还没人叫牌时逃跑:扣3分

  二、斗地主(两副牌)规则简介
  斗地主是现在最流行的牌类(poker)游戏之一。由于简单易学,所以很快得到所有玩家的青睐。但凡过年过节或时间充裕的情况下,亲戚朋友就凑齐一桌痛痛快快的玩上几把。
  当然作为一种游戏和其他游戏一样也都有自己的规则和玩法。没有规矩,不成方圆!下面我们就详细了解一下其规则和玩法。
  输赢界定:游戏使用两副牌(也有一副牌的),四个玩家同时游戏,一个为地主,另外三个人为另一队相互配合,先出完牌的一队获胜。
  游戏规则:
  1、发牌和决定谁做地主
  发牌:游戏开始后按事先确定好的顺数发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
  喊分:选择一个玩家开始依次喊分,玩家可以根据事先定好的分数开始喊分,但是所叫的分数必须比上一家高。 叫最高分的玩家成为地主。如果一圈轮过后没有叫最高分数的,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
  例如:规定最高分为3分,玩家可以依次叫“1分”、“2分、”“3分”。也可以直接叫3分。 那么将成为地主。
  底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
  2、牌型
  单张:任意一张单牌。
  顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。例如:34567、910JQK......类似的即可。
  对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。一般“守门员”在无法确定地主或队友要什么牌时都会出对子。有句术语叫:对子无大小。
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:778899、JJQQKKAA。同样2和王不能出现在连对中。
  三张:任意三张点数相同的牌。 如:333、555、222。
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:777888;777888999。2和王不能出现在三顺中。
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如:555+77、AAA+44。
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如:777888999+3366KK
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999。
  天王炸弹:四张王牌。
  3、牌型的比较
  天王炸弹大于所有其他的牌型。他是所有牌型中的大哥大,可以压住所有的牌。
  炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。当炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
  炸弹大小的界定:四张<五张、五张<六张……以此类推。如:4444<5555、JJJJ<44444……
  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
  由于地域性的差异,斗地主的一些规则上在不同的地方也有所小的差异,在这里我们就不详细介绍。但是总体规则大致如此。

胡荣华编写正式比赛规则
"斗地主"有了章法
“斗地主”在近几年迅速走红,它以其特有魅力吸引了大批爱好者参与其中,成为了继“80分”、“大怪路子”之后最风靡的扑克游戏。但是,群众基础如此之好的游戏项目却很少有人组织正式的比赛,其原因在于“斗地主”游戏规则非常多样化,难以确保比赛的公平性。可以说,规则已经成为了制约“斗地主”游戏发展的“瓶颈”。现在,这个长期以来困扰广大“斗地主”爱好者的问题已经得到了彻底的解决。由上海棋院、中国电信上海公司长途无线部共同主办的“迎奥运无线宽带杯万人网络扑克大赛”将“斗地主”列为正式比赛项目。
  为了给参赛选手创造一个公平的比赛环境,大赛组委会特地邀请中国象棋特级大师胡荣华先生担任裁判长。继“大怪路子胡氏规则”后,胡老师再次出山为“斗地主”编写正式的比赛规则。该规则对“斗地主”比赛所涉及的叫牌等环节都做了详细而又精确的规定,是目前唯一经过上海棋院官方认证的权威比赛规则。规则全文,请登录大赛官网:qipaiwuxian.gamesh.com查询。
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