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[围棋] 2018年人工智能大赛拓展围棋认知边界

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发表于 2018-7-31 12:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018年人工智能大赛拓展围棋认知边界
来源:中国体育报

  2018腾讯世界人工智能围棋大赛29日在中国棋院进入了决赛阶段的争夺。来自国内外的围棋人工智能在世界大赛的舞台上,用精彩的对弈一次次地拓展了人们在围棋领域的认知边界。去年围棋人机大战的主角、围棋世界冠军柯洁就表示,人工智能让棋手们体验到了围棋的更多可能性,也让围棋进入了更多普通大众的视野。
  2018腾讯世界人工智能围棋大赛吸引了国内外的11款顶尖人工智能围棋的参与,经过预赛和复赛的激烈争夺,来自中国的绝艺和星阵、日本的AQ和美国的ELF杀入了最后的决赛阶段。本次比赛是由中国围棋协会指导、腾讯棋牌主办、腾讯野狐围棋承办,冠亚军奖金分别高达40万元和20万元人民币。国家体育总局棋牌中心主任、党委书记朱国平,中国围棋队领队华学明等领导嘉宾出席了决赛阶段的开幕式。“自从两年前的人机大战之后,欧美国家的围棋人口增长得非常快,人工智能让我们开阔了视野,也让我们突破了过去的思维。”华学明透露,前几天百灵杯的时候,小林光一、大竹英雄、武宫正树等日本围棋名宿在中国围棋队训练室体验人工智能绝艺的辅助分析之后,就曾经赞叹不已
  腾讯欢乐游戏工作室总经理赖思彦表示,围棋与前沿科技人工智能的结合,让我们共同见证了围棋发展的新时代,在围棋人工智能与人类携手发展的过程中,人类对围棋边界的认知正在扩展,更多的人得以通过更丰富的形式感受到围棋的文化和独特魅力。这次世界人工智能围棋大赛是“科技+文化”的最佳见证,也是围棋这种文化符号借助人工智能走向全球的契机。
  “腾讯举办这次比赛成功吸引了更多人对于围棋的关注,同时我们也是为了让更多围棋人工智能方面的同行持续保持对这个领域的兴趣,通过各方面的努力,一起把围棋人工智能推向更高的水平。”腾讯互动娱乐市场平台部副总经理戴斌说,腾讯对于围棋的持续关注属于非常长线的投入,而且围棋原来就是早期的互动娱乐产品之一,这么多年来我们对围棋的认识也在发展。以前更关注它的娱乐属性,现在的腾讯是以“科技+文化”为基础战略的互联网公司,在这个基础战略下,对于围棋的认识变得更加自觉,在它的娱乐属性、竞技属性和文化属性之外,随着人工智能的发展,科技属性也正在显现出来,未来我们会继续推动围棋在这个4个属性不同维度上去释放价值,让这个具有强烈中国文化标签的文化符号在全球范围内赢得更多的发展机会,释放比以往更强的生命力。
  作为本次比赛的围棋文化大使,柯洁表示,人工智能的出现,颠覆了我们以往对于围棋的认知,希望借助于科技的力量可以让更多的人接触围棋、走近围棋、热爱围棋。随后柯洁还联袂陈盈,对比赛实况进行了解说。在决赛阶段的比赛中,4款人工智能要先进行5番棋的半决赛,然后再通过7番棋决赛,决出最后的冠军。
  半决赛首局绝艺执白速胜AQ,第二局绝艺执黑先行,对手竟然开始采用“模仿棋”战术,直至147手绝艺落子天元,让AQ无法模仿,战至177手AQ中盘认输。“模仿棋是没有用的,因为绝艺早就破解了”,柯洁说。随后在下午结束的第三局比赛中,绝艺再胜AQ,从而以3比0的总比分提前挺进决赛。

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