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陆战棋

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发表于 2016-8-25 16:52:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 好蛋 于 2016-8-25 16:59 编辑
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陆战棋0 o+ U8 J' V1 b/ m$ n! [7 \
来源:4399小游戏8 a9 A: J* |1 C4 ~1 _6 S$ K5 M# V
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  陆战棋是从实践里诞生的。+ S, B2 e. Z" o+ ^: _& g
  最初的“陆战棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。* t1 y' l/ V1 h9 v: m+ O
  真正将这种“战争模拟”拉入到陆战棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。
3 d8 V) l8 I5 C  1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。
) w) j; b0 M3 y  h" W  1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世(1831-1888),国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。5 V+ a5 E; ^1 m" s9 O; c
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  1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
; E' H/ [$ j2 K( |  1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。
8 ?8 g. B6 C7 g# o2 o4 Z: j  1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。% Q7 @. P2 [7 A" |; j' z
  至于我们后来说的法国陆陆战棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。4 }0 h" E; {# V& G! |/ Q( `& p
  现行版本的中国陆战棋是在法国陆陆战棋基础上,军衔设置修改为解放军军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的陆战棋里,还没有“炸弹”这个棋子。: v% ]- H9 J- ~* f) C, o
  一、棋盘常识; g0 d- l# E. B
  陆战棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯);公路线是慢行线,每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,且进入大本营的棋子不可再移动,不能再控制该棋子;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。有人认为,行营的排列形式如同中国古代的金木水火土五行。$ ^  L3 D/ w) \# s/ [
  工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。5 W7 x( W. `, ^
  一、棋子介绍
- V. W% C! N5 Q4 }* m# y0 C+ V- d  陆战棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。, i$ h7 r+ N, P, S# f
  布阵时,军旗必须置于大本营。地雷只能布置在最后两排,炸弹不能放第一排。9 R4 o; S! l- x& f& J
  陆战棋分三种下法,一种是暗棋(字不显示),对决时需要裁判;一种是明棋(字显示);一种是翻棋。. E0 e& c# j& I
  暗棋时,若总司令被吃,被吃的一方亮出军旗。
' A0 B8 O9 o! T8 I  二、吃子规则+ o5 f5 c) n  J* p* \
  司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。  h6 ^( @$ I/ b- z# k$ V
  小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
* J8 q$ z& }* {) J3 T& E. A  当四人(四国大战)时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。  |" m7 K2 B" ^. M; U
  三、获胜方法
9 J% z( K& _; V; \/ N  用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,则获得胜利。或者杀光对方所有能移动的棋子,也能获得胜利。
9 D% c6 F; @( M6 M' x# g$ {- H4 X' T& T  四人时,联盟的两家全被消灭就算输棋。
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